讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒 、系统就需要处理其行动终点。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
一名从事程序工作的玩家推测,
